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無料3Dオンラインゲームと「やる気スイッチ」 いつも何に対してもやる気で満ちあふれ、元気いっぱいのハツラツとした自分…なのに今朝はどこかしら気だるい…やる気が出ない…そんな時どこかから聞こえてくる「しっかりしないさい! こんなことではダメよ!もっと頑張りなさい!いつものやる気はどうしたの!」 体調がちょっと悪い時であっても、そんな風にして自分を叱咤激励し、無理をしてしまう人が多いように思います。 やる気がなくても、どうしても頑張らなくてはいけない時もあるかもしれませんが、頑張れない時は頑張らないでいいんです。 ありのままの貴方でいいんです。 そう、私自身、自分に言い聞かせています。 無料3Dオンラインゲーム
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オンラインモード オープンコース 対戦部屋 オープンコース 今日のアイテム場所一覧シート 対戦部屋
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オンライン対戦 ※2024年4月9日午前9時にニンテンドーネットワークサービスが終了したため、フレンド対戦を含めたオンライン対戦をすることが出来ません。 オンライン対戦 ※2024年4月9日午前9時にニンテンドーネットワークサービスが終了したため、フレンド対戦を含めたオンライン対戦をすることが出来ません。接続パターン VR レース バトル 称号 接続パターン せかいのだれとでもランダムWi-Fi対戦、多国籍な相手とレースしたい人などはこちら フレンドやライバルとランダムWi-Fi対戦をしたことのある相手や、3DSフレンド登録した相手とかがオンライン対戦をしている場合、そのグループに合流してレースをすることができる。基本抜け待ちなので、8人で人数が変動しない場合ひたすら観戦する羽目になるのはおそらく仕様。 フレンドだけでレースをしたい場合は専用コミュニティを作成し、フレンドのみにコミュニティNo.を教えてレースすると良い コミュニティで任天堂公式のコミュニティや、様々な人が作ったコミュニティに参加し所属する人とレースできるVRは変動しない VR 基本的に最下位以外ならたまるポイント。 1,000VRからスタート。上の順位を取れば上がる(1位で10~20程度、8人対戦で全員1000VRなら大体順に20, 16, 12, 8, 4, 2, 0, -4くらいが基本値) VRの高い相手に勝てばそれだけ上乗せされ、VRが高いプレイヤーが低いプレイヤーに負けたりすると最下位以外でも下がったりする。 ほか敵にアイテムを当てる/当てられることでも増減する。 勝たなくても上がるので、数値が技術に直結しているわけではない。 レース 最大8人で普通にレースするモード コースを選択出来るのは自ROMで遊べるコースのみだが、ランダムや他の人が選んだコースなら普通に走れる。パーツは勿論自ROMで解放されているものしか使用できない。 レートが高いもの同士が当たるとミラーコースになることがある。10000VR超えが集まる部屋では3戦に1戦はミラーコースであることもザラ。 スタートグリッドに応じて初期コインに差がある (1番:0, 2番:1, 3番:2, ……8番:7)その為、後ろのPCに一時的ではあるが抜かれるのは仕様 3周目まではトップに付かれ離れず、3周目から本番なので特にコインの確保が重要狭いコース(キノコキャニオンなど)は腕の差が出やすいので先行逃げ切りが決まりやすかったりするぶっちゃけ競輪っぽい同じ道を2度走らずアイテムボックス比率も低いセクションコースでは先行逃げ切り有利。首位はバナナを発見しないし、ゲッソー喰らってもゴミが落ちてなければ効果は薄い。 トゲゾーもタイミング良くキノコを使えばタイミングはシビアだが躱せる。しかし、シングルプレイでは1位でもキノコが出るのに対して、マルチプレイでは一切出現しない。運良くキノコを持った状態で一位になれた場合は、是非保持しておきたい。今回はサンダー以外のアイテム(ボム兵など)でアイテムを落とさなくなったのでトゲゾー来襲まで保持し続けるのはそれほど難しくない。さあ来いトゲゾー!って構えてても2位との差があまり無い場合、アカこうらに対しての防御方法がないため…ですよねーになりがち時と場合、レース展開によって使い分けが大事。トリプルキノコ2個で首位になり3個目を保持すると理想的、下位でのキノコも他者のスターを振り切るのに使えるなど守備におけるキノコのウェイトも結構な物。 タイムアタックで走るであろうラインはトラップが置かれる事も多いので、何パターンかのラインを持っておくと良い。タイムアタックで早い人は大崩れしないので、技術も大事。 トラップやアイテム攻撃に当たらず独走できる事なんて稀なのでスピードよりも復帰速度の高い加速重視の方が活きやすい。無論、相手のアイテム運が弱ければ最高速重視で独走してそのままゴールも珍しくはない。博打好きやトゲゾー回避に自信がある人は最高速を求めても良い。 コースによっては重さ重視も活きてくるが、階級差はそうそう覆らないのでキャラだけ重量級でも十分な場合は多い。軽量級キャラの重量特化は気休め程度。 オフロード性能はダートでドリフト維持したければワイルドタイヤ必須、それで最低限は足りるので後は自由で良い。スリップ対策だけならノーマル等次点のタイヤでも十分機能する。 接戦の時にはわざと順位を譲る事も大事。トゲゾーは勿論のこと、赤甲羅持ってる相手も上位に誘導すればこちらにも利がある。被弾で1回でごっそり抜かれる重量級では常套。 スター付けて接触したのに全然効いてないと言う現象が起こるが、不正でなければラグにより質量を持った残像と化しているのが原因。上手く当たらない場合は走る相手の「先」を狙うのが有効と考えられる、接触してないのに命中する。緑甲羅を使う場合も参考に。ラグの度合いは一定でないので何処を狙うかは感に頼る他無い、相手の軌道上に滑り込ませるよう意識して。 バトル バトルモード。 カスタマイズとしては加速とハンドリング重視がベター、排気量自体も低いのでスピードはあまり気にしなくても良い。 体当たりする時は基本キノコかスターなので重さは無くても良い、今回のバトルコースの構造上素の状態からの体当たりで叩き落しは難しい。 コインバトルでは先走りすぎない事。攻撃する側としては無一文を狙うメリットが無い以上、出る杭は打たれる他ない。最初は攻めずにゆっくりコースを回ってコイン集め。下画面にコインは映らないので効率を求めるなら丸暗記推奨。 時間切れ間際、勝ちを確信したら安全な場所に籠って待つのも有効。ウーフータウンのテニスコート脇あたりはうってつけ。 赤甲羅を持った相手に狙われないようその動向に気を配る。それでいてこちらの赤甲羅は必中のつもりで。 称号 条件は暫定版、随時編集 直近の数~数十レースの行動で称号が変化する。OOには地名が入る(都道府県を指定していない場合は「日本」になる)。獲得★は関係ない。 優先度は検証中 名称 称号取得条件 ~行動 OOのルーキー 通算レース20回以下の時(これのみバトルのプレイ回数も含む) まず最初はみんなこれ。走りまくって称号を変えよう OOのバナナ名人 バナナの命中率が高い バナナでプレイヤーを狙ってくる(CPは狙わない) OOのこうら名人 みどりこうらの命中率が高い みどりこうらでプレイヤーを狙ってくる(CPは狙わない) OOのボム兵名人 ボムへいでの命中率が高い ボムへいでプレイヤーを狙ってくる(CPは狙わない) OOのガード名人 アイテムの装備時間が長い アイテムの装備時間が長い OOの逆転レーサー ファイナルラップに上位にいることが多い ファイナルラップで逆転してくる OOのスターター スタートダッシュを成功させる 1~2ラップは上位にいる OOのあらくれもの レース中に他のカートとぶつかる ひたすらプレイヤーに体当たりしてくる OOのおてほんレーサー 落下しない OOのセーフレーサー 被弾しない OOのルーズレーサー よく被弾しているとこれになる OOのジャンパー ジャンプアクション回数が多い(直線でも) OOのドルフィン 水中でのジャンプアクションを成功させる OOのはやぶさ スリップストリームを成功させる・空中でダッシュキノコを使う OOのドリフトキング ドリフトしている時間が長い&Miiの性別を男にする カーブで必ずドリフトをする OOのドリフトクイーン ドリフトしている時間が長い&Miiの性別を女にする カーブで必ずドリフトをする OOのトップレーサー 1位の時間が長く、かつ、こうら名人、バナナ名人、ボム兵名人、ガード名人、ジャンパー、ドリフトキング(クイーン)のいずれか3つ以上の条件を満たしている(優先度一番) 完璧な走行をしてくる
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オンライン対戦 FIFA 11 PC版ではもちろんオンライン対戦が無料で可能。 オンラインで日本人と対戦したい人 まずはIRCでFIFA11PCの部屋に入り、日本人の方と試合の手続きをしてください。そしてFIFA 11のどこのロビーに集まるか決めます。 FIFA11を起動しメイン画面のゲーム画面からOnline Game Modesへ EAのサーバーと接続されるので、待ちます。その後下のゲームモードが出てくるはずなので、custom MATCHよりLOBBYへ行きます。 そしてさきほど打ち合わせたロビーへ入ります。 ホストとなる人が日本の国旗が見えると思うのでその人の名前を左クリック。そしてINVITE TO GAMEを選択 ホストは少し待ちます。ホストでない人は国旗が見える画面で雷マークが出ていると思うので相手の名前をクリック VIEW GAME?を選択。チーム、ユニフォーム選択画面が出るので設定できたら READY TO PLAYを押してスタート。 IRCを使わない方法 LOUNGEにてJAPAN部屋をたてる。既にあれば入ると日本人がいるかも。 2chスレにて対戦相手を募集してみると答えてくれるかもしれない。 ポート開放(必須ではない模様) マニュアルに記載されているものをのせます。以下のポートを開放してください。 TCP Port 80,443,3044-30449 UDP Port 3658,3659,9000-9999 FIFA11 マニュアル原文 Internet performance Issues To avoid poor performance during Internet play,be sure that you close any file haring,streaming audio, or chat programs prior to entering gameplay.These applications can monopolize your connection's bandwidth,causing lag or other undesirable effects. This game users the following TCP and UDP port(s) tor internet play. TCP Port 80,443,3044-30449 UDP Port 3658,3659,9000-9999 Please consult your router or presonal firewall documentation for information on how allow game related traffic on these ports.If you are attempting to play on a corporate Internet connection,contact your network administarator. 以下はFIFA09での症状。11では問題ない?(要情報) ※日本人の方とIRCにて待ち合わせ試合を行いましたが、両者ポート解放していない場合は 「READY TO PLAY」を押すことができませんでした。ポート解放後は「READY TO PLAY」 が出てくるのが遅かったですが試合はラグなしの快適な試合でした。 ※ポート開放の方法はポート開放方法ガイドなどを参考に。 ラグについて(※要編集) 日本人とIRCなどで待ち合わせてプレイするのに越したことはありません。 しかし日本人の相手もすぐ見つかるわけではないので、外国のプレーヤーと対戦することも多々 あると思います。そのような場合の対応。 画面の解像度をおとす ランチャーのGame Settingsから映像関連の設定をLowにする。 映像はしょぼくなりますが処理が速くなります。 またオンでは対戦者同士のうち高画質設定なプレーヤーのほうの映像が適用されるため、 せっかく片方が低画質にしていても、もう片方が高画質にしてしまうと意味がない。 スタメン設定画面でラグったらキャンセルしてしまう。 ここでキャンセルする分には戦績に反映されない。 ゲームモード(オンライン) QUICK RANKED MATCH さっさと試合がしたい方はこちら(勝敗が記録されるいわゆる公式戦) 相手を問わず、すぐマッチしたい人同士をくっつけてくれます。 公式戦なので試合時間は6分ハーフです。 INTERACTIVE LEAGUES ONLINE LEAGUES CUSTOM MATCH
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オンライン対戦 接続の仕方とかは任天堂HP等を参照 オンライン対戦接続パターン VR レース バトル 称号 接続パターン せかいのだれとでもランダムWi-Fi対戦、多国籍な相手とレースしたい人などはこちら Wiiにあった「こくないのだれかと」は無いが、国内プレイヤーとの対戦が優先されている模様(全員国内もよくある) フレンドやライバルとランダムWi-Fi対戦をしたことのある相手や、3DSフレンド登録した相手とかがオンライン対戦をしている場合、そのグループに合流してレースをすることができる。基本抜け待ちなので、8人で人数が変動しない場合ひたすら観戦する羽目になるのはおそらく仕様。 フレンドだけでレースをしたい場合は専用コミュニティを作成し、フレンドのみにコミュニティNo.を教えてやると良い コミュニティで任天堂公式のコミュニティや、様々な人が作ったコミュニティに参加し所属する人とレースできるVRは変動しない VR 最下位以外ならたまるポイント。 1,000Pからスタートで上の順位を取れば上がる(1位で10~20程度) VRの高い相手に勝てばそれだけ上乗せされ、VRが高いプレイヤーが低いプレイヤーに負けたりすると最下位以外でも下がったりする。 勝たなくても上がるので、数値が技術に直結しているわけではない。 レース 最大8人で普通にレースするモード コースを選択出来るのは自ROMで遊べるコースのみだが、ランダムや他の人が選んだコースなら普通に走れる。パーツは勿論自ROMで解放されているものしか使用できない スタートグリッドに応じて初期コインに差がある (1番:0, 2番:1, 3番:2, ・・・8番:7)その為、後ろのPCに一時的ではあるが抜かれるのは仕様 3周目まではトップに付かれ離れず、3周目から本番なので特にコインの確保が重要狭いコース(キノコキャニオンなど)は腕の差が出やすいので先行逃げ切りが決まりやすかったりするぶっちゃけ競輪っぽい トゲゾーもタイミング良くキノコを使えばタイミングはシビアだが躱せる。しかし、シングルプレイでは1位でもキノコが出るのに対して、マルチプレイでは一切出現しない。運良くキノコを持った状態で一位になれた場合は、是非保持しておきたい。今回はサンダー以外のアイテム(ボム兵など)でアイテムを落とさなくなったのでトゲゾー来襲まで保持し続けるのはそれほど難しくない。さあ来いトゲゾー!って構えてても2位との差があまり無い場合、アカこうらに対しての防御方法がないため・・・ですよねーになりがち時と場合、レース展開によって使い分けがダイジ。 タイムアタックで走るであろうラインはトラップが置かれる事も多いので、何パターンかのラインを持っておくと良い。タイムアタックで早い人は大崩れしないので、技術も大事。 トラップに当たらず独走できる事なんて稀なのでスピードよりも加速重視の方が生きやすい。 バトル バトルモード。 スピードはまず不要。加速を重視したいし、コースによっては敵に体当たりして落とすことも可能なのである程度の重さも欲しい(加速と重さを両立するのは難しいが…)。 称号 公式攻略本参考 「○○」には自分の住んでいる都道府県(未設定の場合は「日本」)が表示される(日本版以外では地名や州名) 直近の約10レースの行動で称号が変化する 名称 称号取得条件 ○○のこうら名人 ミドリこうらのヒット率が高い ○○のバナナ名人 バナナのヒット率が高い ○○のボムへい名人 ボムへいのヒット率が高い ○○のガード名人 アイテムの装備時間が長い ○○のジャンパー ジャンプアクション回数が多い ○○のドリフトキング・○○のドリフトクイーン レース中のドリフトの時間が長い(Miiの性別が男なら「キング」、女なら「クイーン」) ○○のトップレーサー レース中で1位の時間が長く、上記6称号のうち3つ以上の条件に該当する場合 ○○のあらくれもの ライバルとの接触回数が多い ○○のはやぶさ 滑空中にたくさん順位アップする ○○のドルフィン 水中でたくさん順位アップする ○○のスターター レース前半で1~3位を走行することが多い ○○の逆転レーサー レース前半は4位以下、後半は1~3位を走行することが多い ○○のルーキー バトルを含めた通算レース数が20回以下 ○○のおてほんレーサー・○○のセーフレーサー・○○のルーズレーサー 上記13称号に当てはまらないとき、この3つのいずれかになる
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社GPコアエッジのゲーム「アヴァロンの鍵オンライン」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ お知らせ 2011年5月17日 アヴァロンの鍵オンライン攻略Wiki管理人交代のお知らせ いつもWikiのご利用ありがとうございます。 Wiki開設当初より仕事が忙しくなってしまい、事後報告で申し訳ないのですが管理人の引継ぎを行いました。 管理人が変わっただけですので運営方針等は連絡先の変更等はありますが、それ以外は今までどおりですのでご安心くださいませ。 引き続きアヴァロンの鍵オンライン攻略Wikiをどうぞ宜しくお願いいたします。 2009/12/04 本日よりoβ開始しました。 どんな些細なことでもかまわないので情報をコメントに書き込んでくださると助かります。 出来るだけ多くの人が編集しやすいように雛型を作っていきたいと思いますが、一人では限界がありますのでご協力のほどよろしくお願いいたします。 2009/09/19 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ リンク 公式サイト アヴァロンの鍵オンライン 開発会社 株式会社GPコアエッジ ▲ ニュース 4Gamer.net − アヴァロンの鍵オンライン ゲームポット,5人に1人の確率で10%分NET CASHを還元するキャンペーン ゲームポット,「春のNET CASH還元キャンペーン」を本日開催。3月30日まで ゲームポット11作品が対象の「auかんたん決済」で10%還元。12月19日から ゲームポット「夏のビットキャッシュ還元まつり」。ポイント2割還元のチャンス 「ハンゲーム」,ゲームポット提携タイトルを遊んで特別アバターをもらおう ゲームポット×NET CASHがキャンペーン実施。10人のうち一人に20%分還元 「アヴァロンの鍵オンライン」新カードパックStoryII「冥軍新攻」販売開始 「アヴァロンの鍵オンライン」を始めるとレアカードとGASHポイントがもらえる 「アヴァロンの鍵オンライン」,「新カードパックStoryI『聖女光臨』」を本日発売。限定アバターやカードをプレゼントするキャンペーンも実施 ゲームポットは,現在サービス中のオンラインゲーム「アヴァロンの鍵オンライン」において,「新カードパックStoryI『聖女光臨』」の販売を本日(2011年4月7日)15:00より開始した。また,合わせて“ゴールド”を購入したプレイヤー全員に,限定アバターやカードをプレゼントするキャンペーンを実施している。 「アヴァロンの鍵」,ゴールド購入で“天宮琴音”のボイス&アバタープレゼント 引用元 : http //www.4gamer.net/games/080/G008069/contents.xml ▲ お問い合わせ アヴァロンの鍵オンライン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします atgamer.info@gmail.com ▲ コメント メニュー - 名無しさん 2011-04-30 20 50 27 表示について。list-style-position がおかしい。順序なしは内側だが順序ありが外側になっている。それとボックスのマージンかパディングが狭すぎる - 名無しさん 2011-09-05 17 55 38 公式サイトへのURLが切れてる? - 名無しさん 2011-12-17 10 23 27 ここを見るのも今日が最後・・・管理人さん、情報を提供・更新してくださる皆様ありがとうございました - VMS 2012-07-31 11 15 10 カード画像ありがたい・・・ - 名無しさん 2012-08-05 21 57 59 放置広告対策に更新、今後も定期的にするつもりです。DSでもVITAでもいいからアヴァロン復活しないかなぁ… - 名無しさん 2013-02-17 22 08 04 今回はEXカードを中心に更新。携帯ゲーム機でのカードゲームが増えてる中でアヴァロンの復活はあるのか・・・ - 名無しさん 2013-04-21 22 06 17 久しぶりに覗けて、更新あって嬉しかったです。また時折見に来たいなあ - 名無しさん 2014-03-05 02 45 16 旧公式サイトに謎のコンテンツが・・・? 執筆誰だろう? - 名無しさん 2015-05-05 02 44 32 アーケードとまるで正反対、完璧な作業ゲーになってたもんな…LV上げに憑かれてファンデッキに暴言吐きまくってた奴ら今なにしてんだろ - 名無しさん 2015-06-07 23 36 30 名前
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コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 この掲示板は、クエストのオンラインマッチング機能のための掲示板です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 名前 現在31階 - くろのえ (2019-03-27 11 29 24) 塔30階募集中! - くろのえ (2019-03-27 11 12 52)
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GTAオンラインのクリエイターモードで設置できる小道具を一覧で紹介するwikiです。 GTAオンラインのバージョン 1.33
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概要 ネットワークに接続して、ほかのプレイヤーと対戦できるモード。他人の対戦を観戦したり、オンラインにアップロードされているリプレイデータの閲覧を楽しむことができる。 ※PS4でネットワークを使用するには PlayStation™Network にサインインする必要があります。 ※PSNについてはPlayStation™Network | プレイステーション® オフィシャルサイトをご参照ください。 また、ネットワーク接続機能についての詳細は PlayStation®4 の取扱説明書をご覧ください。 ※本作のPS4版のオンラインモードを楽しむには、PlayStation®Plus(有料) への加入が必要となります。 番号のモードは以下後述。 ONLINEを初めて選ぶとチームVS、シングルVSのキャラクター、ステージ登録の有無を聞かれるが登録をした場合 後述のONLINE PROFILEにて後からでも変更が可能。 なお登録しなかった場合自動的にディフォルト設定である日本チーム、草薙京、NEO ESAKAステージとなる。 ①【RANKED MATCH(ランクマッチ)】マッチング検索 エントリーマッチ ②【FREE MATCH(フリーマッチ)】ルーム検索 クリエイトルーム PARTY VS 観戦者、チームメイトについてコメント機能 ガヤSE ③【ONLINE TRAINING(オンライントレーニング)】 ④【ONLINE REPLAY(オンライン リプレイ)】 ⑤【ONLINE PROFILE(オンライン プロフィール)】チーム登録の変更 登録キャラクターの変更 登録ステージの変更 ⑥【FIGHTING LIST(ファイティング リスト)】 ⑦【LEADERBOARD(リーダーボード)】 ⑧【LIVE(ライブ)※PS4版のみ/TWICH(トゥイッチ)※STEAM版のみ】 ①【RANKED MATCH(ランクマッチ)】 既定のレギュレーションで対戦を行い、勝敗で変動する段位段位ポイントによるランキングを競いながら、全国のプレイヤーとガチバトルが楽しめる。 段位は(入門→10級~1級→初段~10段→①師範代→②師範→③皆伝→④極伝→⑤秘伝→⑥玄人→⑦名人→⑧超人→⑨達人→⑩強者→⑪猛者→⑫覇者→⑬王者→PS4版ver1.10から更に段位追加~)が存在。 あらかじめ登録したチーム、ステージで対戦を行う。 トレーニング待ちうけあり。 画面右に回線アンテナ、自分の戦績、登録チーム、登録ステージが表示される。 なおver1.03から試合完遂率が低いプレイヤーのキャラアイコン部分に専用の!マークが表示されるように。 L1ボタンまたはR1ボタンまたはタブキーでマッチング検索とエントリーマッチのタブ切り替えが可能、オプションボタンまたはエンターキーで登録チーム、登録ステージ変更可能。 ※PS4版ver1.04からキック(拒否)機能追加。マッチング直後のVS画面中にオプションボタンまたはエンターキーを押すとキックし一定時間その相手とマッチングしなくなる。 マッチング検索 任意で以下の各検索項目を設定することが可能。対戦時は、「PLAYER 2」となる。 ※ラグを軽減して快適な対戦を行う場合は回線速度は4が推奨、なおPS4版ver1.03からは「相手の強さ」項目が追加。 ※STEAM版のみCBTver1.04からエリア項目が距離に変更。 相手の強さ 同段位程度、少し強い、強い、全て 回線速度 どれでも、2以上、3以上、4のみ 試合完遂率 どれでも、高い LIVE配信 公開可能、公開不可 (PS4版)エリア/(STEAM版)距離 (PS4版)同じ、全て/(STEAM版)近い、ディフォルト、遠い、全世界 ※ディフォルト設定に戻すを選ぶことで初期設定に戻すことができる。 エントリーマッチ 以下の項目の条件を設定し、その条件に一致する対戦相手が現れるのを待ち受けする。 また、条件設定で「トレーニング待ち受け」に変更してエントリーすると、トレーニングをしながら対戦相手を待ち受け可能。 対戦時は、「PLAYER 1」となる。 ※ラグを軽減して快適な対戦を行う場合は回線速度は4が推奨、なおver1.03からは「相手の強さ」項目が追加。 ※STEAM版のみエントリーマッチにはエリア、距離設定の項目はないので回線速度で設定すること。 相手の強さ 同段位程度、少し強い、強い、全て 回線速度 どれでも、2以上、3以上、4のみ 試合完遂率 どれでも、高い LIVE配信 公開可能、公開不可 (PS4版のみ)エリア (PS4版)同じ、全て 待ち受け エントリーのみ、トレーニング ※ディフォルト設定に戻すを選ぶことで初期設定に戻すことができる。 マッチングについて 本作では「エントリーマッチで待ち受け中の人」と「マッチング検索で検索をかけた人」とでマッチングする前作のKOF13同様の方式。 つまり待ち受けが多い場合、「PLAYER 1」側しか人がいないので、「PLAYER 1」側同士でのマッチングが発生しない仕組み(検索の場合、「PLAYER 2」だが同様の仕組み) そのためしばらくマッチングされない場合、マッチング検索に切り替えるなどを行うことで、スムーズにマッチングすることが可能。 また、本作ではランクマッチの最初10戦での成績によって一気に段位を上げることができる「飛び級モード(上級者向け)」を搭載。 段位は10戦後のリザルト(結果)時点での結果に応じて与えられる。段位設定は以下の通り 0勝=入門 1勝~2勝=5級 3~4勝=初段 5~7勝=5段 8~10勝=師範代 飛び級モードで師範代に上がるには2回までしか負けられないことになる。腕に自身があるプレイヤーはチャレンジしてみよう。 ※なお飛び級モードをキャンセルしたい場合ランクマッチの検索画面時に□ボタンを押せばキャンセル可能だが、飛び級モードは一度キャンセルすると再度挑戦は不可能なので注意。チーム登録などをきちんと行ってから挑戦すること。 ちなみにフリーマッチでの対戦は含まれずあくまでランクマッチでの対戦結果が反映される。 マッチング設定の注意点について Live配信とエリアまたは距離の設定の項目を切り替えた場合、基本Live配信は「公開可能」、エリアまたは距離設定は「同じ」または「近い」にしてあるプレイヤーがほとんどのため強さ設定や回線速度の相性を除き基本Live配信は「公開可能」、エリアまたは距離設定は「同じ」または「近い」にしておけばマッチングが発生しやすい。 エリアまたは距離設定を「全て」または「全世界」にした場合は国内以外の世界中のプレイヤーともマッチングする仕組みで(海外のプレイヤーは全てまたは遠い、世界中の設定にしてることがあるためか)海外のプレイヤーともマッチングが起こることもあるが 距離間の都合上回線が安定しづらいためラグが発生しやすい。 なおランクマッチの検索の設定はフリーマッチへ移動後、検索の設定にも反映されるためフリーマッチでの検索時は注意しよう。 ②【FREE MATCH(フリーマッチ)】 ルームを作成して、段位の変動がない気軽なオンライン対戦、観戦が楽しめる。対戦には、3対3の「TEAM VS」、1対1の「SINGLE VS」のほか、6人で3対3の対戦を行なう「PARTY VS」が存在。 L1またはR1ボタンでルーム検索、クリエイトルーム(ルーム作成)のタブ切り替えが可能。 ルーム検索 以下はルーム検索時の設定項目 タイム どれでも、30、60、99、無制限 TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 回線速度 どれでも、2以上、3以上、4のみ TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 試合完遂率 どれでも、高い TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 配信設定 配信可能、配信不可 TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 (PS4版)エリア/(STEAM版)距離 (PS4版)同じ、全て/(STEAM版)近い、ディフォルト、遠い、全世界 TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 ラウンド 1、3、5 SINGLE VS で設定可能 ディフォルトの設定に戻すで初期設定に。 クリエイトルーム 以下はクリエイトルーム時の設定項目 ルーム名 テキストを打ち込んで名前を作成できる。 ※NGワード(禁止ワード)に該当する用語を打ち込んだ場合伏字になる場合があり、詳しくはこちらへ ルームタイプ フリー、勝ち抜き戦、勝ち抜け戦、連戦、(固定、シャッフル) 勝ち抜き戦、勝ち抜け戦、連戦はTEAM VSで、固定、シャッフルはPARTY VS で設定可能。連戦は観戦機能はないので注意。 タイム どれでも、30、60、99、無制限 TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 回線速度 どれでも、2以上、3以上、4のみ TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 試合完遂率 どれでも、高い TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 配信設定 配信可能、配信不可 TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 (PS4版のみ)エリア 同じ、全て TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 ルーム人数 1~12 TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 プライベートスロット 1~11(ルーム人数設定による) TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 ラウンド 1、3、5 SINGLE VS で設定可能 ※STEAM版のみクリエイトルームにはエリア、距離設定の項目はないので回線速度で設定すること。 検索が終了するとルーム名、ルームタイプ、回線速度、国籍や入室人数等が記載されたルーム一覧が表示され選択を行うと入室開始。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ルームに入室画面構成は上記画像参照。 画面上はルームの設定表記、プレイヤー情報、待ち合い席(最大12人まで)。 画面下は対戦方式でいわゆるその対戦台の仕様と思ってもらえればよい。 「PLAYER 1」側または、「PLAYER 2」側の枠に入ることによって対戦が可能になる。ステージは「PLAYER 1」側の設定したステージなる。 対戦を待ちうけ、または観戦する場合はその対戦方式の観戦枠を選択することで観戦可能(ただし対戦途中からは観戦はできない)。 なおルームタイプを「フリー」に設定していた場合、対戦台のPLAYER1側に入って□ボタン押すことで、対戦方式を変更可能(ただし一部変更できない台あり)。 対戦台計6台に固定されており、「TEAM VS」、「SINGLE VS」でのフリー設定の場合は画面左から順に 勝ち抜き方式 勝った側が残り、負けた側は観戦枠で待機しているプレイヤーと交代。 勝ち抜け方式 負けた側が残り、勝った側は観戦枠で待機しているプレイヤーと交代。 連戦方式 試合終了後一旦待機画面には戻らず、任意でそのまま同じプレイヤーと連続で対戦可能な方式。観戦は不可。 の各方式が2つづつの合計6方式台が用意されている。 なお対戦中に表示されるプレイヤーのID一覧などはオプションメニューのオンラインIDをOFFにすることで対戦中でのID一覧を非表示可能。 PARTY VS imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 今作からの対戦モードで6人のプレイヤーが各自1キャラ選び、PLAYER1とPLAYER2のチームに分かれ3on3対戦を行う。 PLAYER1とPLAYER2どちらかの枠を選び席に着いた順の並びで戦う「固定方式」、どのチームに選ばれるかランダムの「シャッフル方式」が存在する。 ※このモードは、6人の対戦者が揃わなければ試合が始められないため、ご注意ください。 ※対戦者が通信切断となった場合、その対戦者の対戦は即座に終了し、相手側のラウンド勝利となり対戦が続きます。 観戦者、チームメイトについて 観戦枠に入ったプレイヤーや、パーティバトルで対戦中ではないチームメイトはバトル中にコメントを送信したり、 ガヤSEを鳴らして対戦を盛り上げることが可能 ※PS4版ver1.10からガヤSE数追加 コメント機能 ロビー待機状態の場合は画面左側のコメント欄に定型文を送ることができる。 バトル中に定型文を画面に送ることが可能。観戦者のコメントは画面に流れ、チームメイトのコメントはキャラクター名の部分に現れる。 ガヤSE バトル中にガヤを流すことができます。プレイヤーの応援や、試合を盛り上げるのにご利用ください。 ※短時間に連続で鳴らし続けると、一定時間自分以外に音が届かなくなる制限がかかります。節度のある使い方を。 なおロビー待機状態でスタートボタンを押すとボイスチャット、リプレイを「常に保存」のオン/オフや登録チーム等の変更が可能。 ③【ONLINE TRAINING(オンライントレーニング)】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 自身を含めた2人しか入室できないルームを作成し、オンライン上でほかのプレイヤーとトレーニングをするモード。 この機能を利用すれば、ボイスチャットなどを使いながらフレンドと練習し合ったり、上級者から技術指南を受けることも可能。 ④【ONLINE REPLAY(オンライン リプレイ)】 オンラインにアップロードされたリプレイ対戦動画、フレンドのリプレイ対戦動画をダウンロードできる。L1ボタンまたはR1ボタンでタブの切り替えが可能。 自身のリプレイ対戦動画をアップロードする方法はプレイヤーデータのリプレイデータを参照。 ダウンロードしたリプレイ対戦動画を「DLリプレイ」で視聴再生することができる。 リプレイデータの再生中は、停止、早送り、コマ送り(スロー)、ラウンドスキップや、アタックデータ、ゲージの表示 / 非表示などの操作が可能。 お手本にしたり対戦研究に活かす事ができる。 なおダウンロードしたリプレイデータはメニュー画面のプレイヤーデータにも保存され視聴可能。 ※文字が赤いリプレイデータは視聴不可なので注意。 ⑤【ONLINE PROFILE(オンライン プロフィール)】 TEAMVS、SINGLEVS でのキャラクター、お気に入りステージ、称号等を登録することができるモード。チーム登録は最大3チームまで可能。 前述のとおり初めてONLINEを選び登録の有無に対して登録をしてしまった場合こちらで変更することが可能である。 またはプレイヤー情報などの変更はメニュー画面のプレイヤーデータのマイプロフィールからでも変更可能。 その他フレンドのランクマッチ戦績や自身との対戦戦績を閲覧することもできる。 チーム登録の変更 チームバトルで使用することができる登録チームの設定画面。カラー変更も可能。 チームは3つまで登録可能、ランクマッチでは使用中に設定した登録チームで対戦を行う。 なおPS4版ver1.10からチームまたはキャラクターをランダムセレクトで登録した場合、毎試合チームまたはキャラクターがランダムで変更される。 登録キャラクターの変更 シングルバトルで使用することができる登録キャラクターの設定画面。カラー変更も可能。 キャラクターは同様に3つまで登録可能。 なおPS4版ver1.10からキャラクターをランダムセレクトで登録した場合、毎試合チームまたはキャラクターがランダムで変更される。 登録ステージの変更 ランクマッチ、フリーマッチで使用する登録ステージの設定画面。 ランクマッチではプレイヤー1側になった際登録ステージが使用される。 フリーマッチでは対戦台で「PLAYER 1」枠に入った際登録ステージが使用される。 ただしオンライントレーニングはトレーニングステージ固定。同様にステージも3つまで登録可能。 ※ステージテロップについて ステージによっては、テロップの流れるギミックが存在します(例:NEO ESAKAの電光掲示板など)。 そこに流れる言葉を好きなものにテキストで打って変更可能。 ただし禁止ワード等には注意を。 ⑥【FIGHTING LIST(ファイティング リスト)】 ランクマッチ、フリーマッチで対戦した自身の履歴が表示される。 ファイトボーナスについて 対戦履歴の中から1つを選び、□ボタンを押してファイトボーナスを受け取ると 対戦相手の持っているギャラリーアイテムの中からランダムで1つ手に入れることが可能。 ただし対戦相手がアイテムを持っていない、もしくは自分が既に持っているアイテムだった場合は手に入らない。 ⑦【LEADERBOARD(リーダーボード)】 世界中のプレイヤーの対戦成績などのデータをランキング形式で確認できる。 段位ポイント、ランクマッチ勝利数、ランクマッチ連勝数、ミッションでのタイムアタックのクリアタイム、ミッションでのサバイバルの撃破人数などを 集計したランキングが存在しLTボタンはまたRTボタンでランキングタブの切り替えが可能。 ⑧【LIVE(ライブ)※PS4版のみ/TWICH(トゥイッチ)※STEAM版のみ】 LIVE(PS4版のみ)はLive from PlayStation®を開いて、他のプレイヤーがシェアしているKOF XIVのブロードキャスト(プレイ配信)やビデオクリップ、スクリーンショットを見ることができる機能。 なおブロードキャスト等はPSボタンを押してホーム画面からでも閲覧可能。 TWICH(STEAM版のみ)は配信サイトのTWICHを介してSTEAMオーバレイで他のプレイヤーがシェアしているKOF XIVのブロードキャスト(プレイ配信)やビデオクリップ、スクリーンショットを見ることができる機能。※(その際キーボード操作に切り替わるので注意。) なおブロードキャスト等はSTEAMオーバーレイを使用せずにブラウザからTWICHのサイトを開いて視聴可能なのでゲームをプレイしながら他のプレイヤーの配信を視聴することができる。 ※格ゲーwiki全般より抜粋 ■始める前に オンライン対戦はお互い良識あるプレイをこころがけましょう。 相手に非常識な行為をされた場合はそれぞれの機種で対応が施せるので活用し対応を むろん自身においてもそのような行為が無いように。自分がされて嫌なことを人にしない。 もし原因がどちらかわからないようななんらかのアクシデントが生じた場合でも譲歩しこちらからメールを送って 早期の対応で軽症で済む場合もあります。どちらが対応するか次第ではありますが誤解を解くことが重要だと思ってください。 対戦をPS4配信または外部サイトで配信、投稿などに関しては対戦相手次第ではトラブルになることもあるので 対戦相手がわからない処置を施すか直接メールなどで了承を取るのが最良になる場合があります。 また配信されてる方が自身の配信枠であらかじめ配信コメントでお知らせかプレイヤーマッチ配信の際は部屋名に「haisin」(配信)など で意思表示するのも良いと思います。 ただし、「マナー」はあくまでマナーであって「常識」ではありません。行き過ぎた俺マナーの押しつけや馴れ合いは 逆に人に不快な思いをさせます。 肝要なのは、「『嫌がる人が多いと分かっていること』は避ける」という心がけです、問題を把握してる側であればむしろ把握してない側にうまく伝えるなど建設的な意識も心がけましょう。 なおオンライン速度の改善などはよくある質問のラグを改善したいの項目を参考に。
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原語 online 和訳 その他の品詞 通信 やまとことば ゐらく(居く) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 (無記載) 同義等式 原語単位 online=通信 カタカナ語単位 オンライン=通信 附箋:O オ 英語